Escala de Itens Mágicos

Uma das coisas mais aborrecedoras em D&D clássico é o nome dos itens mágicos. Um item mágico normalmente arrasta consigo uma infinidade de predicados, seguido de um número que pouco diz aos personagens em si. Meu problema não era nem tanto com os predicados (Flamejante afiada axiomática caçadora de elfos) e sim com o numerozinho chato no final (Flamejante afiada axiomática caçadora de elfos, +2). Com isso, eu trouxe uma "escala de itens mágicos", que separa eles de acordo com o bônus de melhoria.

Um detalhe interessante é que além de separar os itens de acordo com o bônus de melhoria, eu coloquei algumas regras para quantas propriedades um item pode ter consigo. De forma geral:

Propriedades mágicas como Flamejante, afiada, etc. não tem mais "valor" em termos de pontos de melhoria. No D&D clássico, uma propriedade como flamejante era considerada "+1". Isso deixa de ocorrer.

Um item qualquer pode ter um número de propriedades igual a duas vezes seu bônus de melhoria, +1. Ou seja, um item com bônus de +2 pode ter até cinco propriedades.

O bônus de melhoria de uma arma não pode ser melhorado ou definido por um personagem pelas formas clássicas. Depende do material, da forma de construção, da idade e da história do item mágico. Processos existem para aumentar esses bônus, mas são custosos e penosos para os personagens. Um item contudo pode receber propriedades de forma relativamente fácil, bastanto submetê-lo ao tramento certo - um item pode se tornar flamejante se for beijado por uma djinn, por exemplo. Isso faz com que propriedades sejam fáceis de obter, mas que o número de propriedades em cada item seja limitada. Para criar um item com mais propriedades, você precisa fazer ou encontrar um item com bônus de melhoria elevado, ou ainda realizar as missões necessárias para elevar o bônus de melhoria de um item em posse do grupo. Isso pode levar a jornadas bem interessantes.

Enfim, vamos aos tipos de itens!
 * Itens Mundanos - são itens feitos sem nenhum preparo especial além do mínimo necessário. Itens mundanos são feitos sem materiais especiais e dificilmente são obra-prima. Também carregam consigo pouca ou nenhuma história. Podem ter no máximo uma propriedade mágica.
 * Itens Incomuns - São itens com bônus de melhoria equivalente a +1. Podem ter até três propriedades mágicas. Recebem bônus de +5 na dureza e tem seus pontos de vida duplicados.
 * Itens Superiores - São itens com bônus de melhoria equivalente a +2. Podem ter até cinco propriedades mágicas. Recebem bônus de +10 na dureza, ignoram a dureza de outros objetos com bônus de melhoria inferior e tem seus pontos de vida duplicados. Também possuem alguma inteligência, podendo "falar" com o portador através de sensações sutis. ("Minha espada parece... nervosa? Eu não sei explicar, mas.. parece que ela quer me dizer algo. Acho que não devemos entrar nessa caverna...")
 * Itens Raros - São itens com bônus de melhoria equivalente a +3. Podem ter até sete propriedades mágicas, recebem bônus de +25 na dureza, ignoram dureza de outros objetos com bônus de melhoria inferior e tem seus pontos de vida triplicados. Possuem uma inteligência mais avantajada, podendo se comunicar telepaticamente com o portador e conversar de forma fluente, como se fossem criaturas com inteligência variando de 6 a 22. Itens raros possuem ainda a capacidade de realizar ataques especialmente poderosos quando tratam com alguma situação importante para eles - um item mágico que sinta desejo de vingar o seu antigo dono pode acabar se tornando extremamente forte quando for usado para lutar contra o responsável pelo assassinato. O que causa essa explosão de poder fica a critério do mestre, bem como o alcance de seus efeitos.
 * Itens Épicos - São itens com bônus de melhoria equivalente a +4. Podem ter até nove propriedades mágicas. Dureza recebe um bônus de +35, ignoram dureza de outros objetos com bônus de melhoria inferior e tem seus pontos de vida quadruplicados. Possuem as mesmas regras a respeito de inteligência e força extraordinária de itens raros. São imunes a qualquer tipo de dano oriundo de fontes não-mágicas.
 * Itens Míticos - São itens com bônus de melhoria equivalente a +5. Podem ter até onze propriedades mágicas. Dureza recebe um bônus de +50. Ignoram dureza de outros objetos com bônus de melhoria inferior e tem seus pontos de vida quadruplicados. Possuem as mesmas regras a respeito de inteligência e força extraordinária que itens raros, com a adição de que a inteligência de um item mítico não está limitada a 22 e pode assumir qualquer valor. Itens míticos são imunes a qualquer tipo de dano que não seja causado por outros itens míticos ou por itens lendários.
 * Itens Lendários - são itens com bônus de melhoria superior a +6, podendo assumir qualquer valor. Podem ter qualquer número de propriedades mágicas. Dureza recebe um bônus de +50, ignoram dureza de outros objetos com bônus de melhoria inferior e tem seus pontos de vida quadruplicados. Possuem as mesmas regras de inteligência e força extraordinária que itens míticos. Itens lendários são imunes a qualquer tipo de dano que não seja causado por itens lendários ou míticos.

'''Mas no D&D clássico dizia que épico é o item com melhoria +11 ou superior! Você chama de épico itens com melhoria de +3! WAAAHH!!!'''

Shhhh. Não fale bobagem. No D&D clássico você nunca vai achar um item +11, você vai achar um item +1, +2, com uma tripa de propriedades anexadas. Talvez até um +5 com algumas coisas a mais, mas normalmente não é esse o caso. No meu modelo, um item +3 com sete propriedades, se você considerar que cada uma é +1, ficamos com um total de +10, o que já é bem próximo da realidade 3.5. Além disso, como provavelmente você vai ter uma ou duas propriedades que são +2 ou até mais do que isso, fica bem claro que o meu +3 é definitivamente equivalente ao item de nível épico de D&D 3.5. Só que mais legal. E com um nome bonito. :)