Flecha Devastadora

Um arqueiro conhece a anatomia dos seres vivos o bastante para saber quais pontos podem ser atingidos sem causar grandes estragos... bem como aqueles que se atingidos, causam ferimentos terríveis e incrivelmente letais, capazes de resistir até mesmo a cura divina.

Um arqueiro que tenha cinco pontos de mira ou mais contra um oponente pode optar por disparar uma Flecha Devastadora. Se ele o fizer, realize o ataque normalmente, considerando todos os bônus e penalidades de costume. Se o ataque atingir, ao invés de causar o dano normalmente, a flecha causa para cada ponto de Mirar 1d4 pontos de dano agravado. Esses dados podem causar Fullstrikes normalmente e são considerados Perfurantes.

Flecha Devastadora normalmente é utilizada para batalhas longas. O dano causado por ela não pode ser curado de forma fácil e ela tem altas chances de causar um Sangramento, o que é garantia de uma constante agonia para qualquer curandeiro que esteja tentando manter o alvo vivo. Também pode ser usada para forçar um alvo a bater em retirada, causando a necessidade de tratamento médico de urgência caso sejam aplicados sangramentos suficientes.