Raças

''De uma pessoa para outra, existem centenas de milhares de pequenas diferenças. Pequenos trejeitos, pequenos gestos, pequenos atos que dão a cada um a unicidade que é o evento de estar vivo. Cada pessoa pode ser considerada a soma de todos os seus traços únicos aplicados sobre o mesmo modelo base que é o ser humano... ou será que vai além disso?''

''Em muitos casos, as coisas vão bem além disso. Mais do que trejeitos e gestos, Alamar é repleta de seres que são diferentes até o cerne. Seres cujas diferenças estão em camadas bem mais abaixo, nos próprios princípios básicos que mantém a todos vivos. Falo obviamente das diferentes raças que habitam o nosso grandioso continente. ''

''Não falo contudo de "raças" como alguns entendem. Ao contrário do que um punhado de estudiosos pensam, muitos de nós somos descendentes dos mesmos seres. Tanto o nobre do Continente, que carrega na pele a cor alva da neve quanto o pardo alesiano que vive sob o sol quente abraçado pelo tempo tropical das regiões mais ao sul. Essas diferenças, ao meu ver, não bastam para dizer que alguém constitui integrante de outra raça. Outro povo? Talvez. Mas definitivamente não outra raça. Somos todos filhos da mesma deusa, frutos do ventre de Litre. Carregamos no íntimo do nosso ser a mesma essência. Existem, todavia, seres com essências muito diferentes da nossa. Possuem traços que vão além das diferenças em tonalidades de pele ou cores de cabelo. O viajante certamente já deve ter visto criaturas fantásticas por suas andanças. Quem nunca viu o entroncado anão a esbravejar na taverna, ou o altivo meio-elfo a cortejar damas no mercado? Talvez o meu leitor não seja um viajante, quem sabe, e sim um bom acomodado que ainda não descobriu os prazeres de por o pé na estrada. Se for esse o caso, compreendo seu desconhecimento a respeito da enorme variedade de criaturas que habitam o nosso mundo. Não é raro o vilarejo homogêneo em sua população, que não conheceu outros seres que não tenham vindo de contos de fadas.''

De qualquer forma, meu caro amigo, vais descobrir que as fadas são reais, bem como os contos que elas trazem em suas cantigas.

~ Theros, O Cronista da Chama 

As raças alamarianas são bastante variadas. Seres que beiram o fantástico dividem terras com seres humanos, vivendo em relativa harmonia - na maior parte do tempo, ao menos.

Raças Humanas
Raças humanas são raças que derivam diretamente do povo criado por Litre. Sejam criaturas que descendem de humanos com não-humanos ou humanos que receberam bençãos de poderes superiores, todas as raças listadas a seguir tem uma descendência direta com os humanos originais, sendo mais humanos do que qualquer outra coisa.
 * Humanos
 * Licanos
 * Essar
 * Meio-Elfos
 * Elfos
 * Meio-Orcs

Raças Selvagens
Raças selvagens incluem raças que são filhas de Erda. Essas raças podem incluir híbridos com raças humanas, mas que tem mais ligação com a Deusa da Natureza do que com a Deusa da Esperança. As raças selvagens normalmente são encontradas em meio a bosques e regiões mais virgens na natureza.
 * Centauros
 * Ninfas
 * Fey
 * Sprites
 * Sátiros
 * Dríades
 * Lamias
 * Górgonas
 * Nagas
 * Minotauros
 * Silfos
 * Kozary
 * Halflings
 * Fray

Além disso, Erda criou algumas raças cuja habitação é voltada para ambientes aquáticos.
 * Undines
 * Caelias
 * Tritões
 * Kalamari
 * Selkie

Raças de Sandra
Raças de Sandra é um grupo de raças que foram criadas pela deusa Sandra em diferentes momentos durante a sua Grande Peregrinação. Durante as suas viagens, Sandra conheceu vários indivíduos distintos, e os abençoou com traços únicos que destacavam suas principais qualidades ou o seu papel em meio ao seu povo. As famílias dessas pessoas vieram a se tornar raças completamente novas, e hoje podem ser encontradas em diversos cantos de Alamar.
 * Bahats
 * Gildars
 * Asas de Areia
 * Felis
 * Filhos de Sandra
 * Lupos

Raças de Fúria
As Raças de Fúria são compostas por seres criados pelo deus da fúria, Kar'Edrar. Existem muitas controvérsias a respeito de como efetivamente um deus de aspecto masculino tenha sido capaz de dar origem a raças próprias (consulte Sagrada Maternidade). A teoria mais aceita é de Kar'Edrar tenha na realidade usurpado individuos de outras raças, de forma similar a Alleron, e os usado como base para as suas criações.
 * Orcs
 * Trolls
 * Ogros

Raças de Magia
As Raças de Magia são raças criadas pelas deusas irmãs Thannes e Tessa. As duas normalmente dividem o crédito pela criação das raças, nunca revelando exatamente de qual das duas foi a iniciativa por detrás da origem de cada raça. De qualquer forma, todas as raças criadas pelas deusas normalmente mostram uma alta afinidade com as artes arcanas.
 * Iffrits
 * Hidros
 * Lute

Raças do Eclipse
O par de raças que constitui as Raças do Eclipse foram criadas em conjunto pelas deusas Shines e Noar, e estão talvez entre os povos mais reclusos e raros do Continente. Dizem as lendas que todos os indivíduos nascidos das Raças do Eclipse, se reunidos em um só lugar, não lotariam uma taverna. Os anões são muitas vezes considerados como parte das Raças do Eclipse, porém foram criados unicamente por Noar e são considerados portanto uma Raça de Sombra.
 * Noarerin
 * Shinneran

Raças de Sombra
As Raças de Sombra foram criadas pela deusa Noar. São raças que foram inicialmente criadas para viver no subterrâneo e explorar as entranhas do mundo longe da superfície, mas o contato com os povos do "mundo de fora " acabou fazendo com que muitos indivíduos passassem a conviver junto de comunidades humanas. Como habitam nichos separados, as Raças de Sombra são quase tão prósperas quanto as Raças Humanas de Litre, estando entre as mais abundantes do Continente. Isso só não se aplica aos Yacust, cuja sociedade mais recatada e reclusa se manteve em números reduzidos e buscou se manter longe dos povos do exterior.
 * Anões
 * Gnomos
 * Yacust

Raças de Supremacia
As Raças de Supremacia recebem esse nome devido ao portfólio de sua divindade padroeira, Alleron. Criadas a partir de parte da primeira geração de humanos gerados por Litre, Alleron criou seus povos com a crença de que estava criando um povo "perfeito " em todos os aspectos. Como tal, os povos de Alleron tem incutidos em si a ideia de que são melhores que o resto dos seres vivos, e possuem uma arrogância que compete com a de seu deus-criador. De forma geral, as Raças de Supremacia são conhecidas pelo continente sob o nome genérico de Elfos.
 * Umada
 * Davyo
 * Darin

Raças do Khad
As raças do Khad compreendem os três conjuntos de criaturas criadas pelas emoções do Kah durante O Início, antes da solidificação do Santo Berço. Essas raças possuem Centelha Divina e portanto podem ser encaradas de certa forma como celestiais. São as criaturas mais próximas da força criadora que deu origem a Alamar.
 * Eldar
 * Drakar
 * Aldar
 * Arcon
 * Aasimar
 * Meio-Dragão

Raças do Abismo
As Raças do Abismo constituem as raças que tiveram origem no Infinito Abismo, uma região fora do plano material que faz fronteira com as regiões desconhecidas do universo. Normalmente as raças do abismo são tachadas como malignas devido a grande quantidade de atos horrendos e pactos sinistros das quais elas tomam parte. Contudo, isso não é propriamente verdade. Muitos dos seres que vivem no Infinito Abismo - a sua maioria, na verdade - é completamente indiferente a causar sofrimento aos humanos e muitos ainda repudiam a ideia, mostrando índole bondosa. Infelizmente para os mortais, normalmente as incursões de criaturas do Abismo que decidem vir para o plano material tem propósitos pouco pacíficos e ajudam a construir a ideia de que todos os seus habitantes são criaturas demoníacas ou diabólicas. O fato da maior parte das raças oriundas do Abismo possuirem aparência ameaçadora contribui mais ainda com essa ideia. Assim como as Raças do Khad, as Raças do Abismo também possuem Centelha Divina.
 * Tiefling
 * Baael
 * Larvith
 * Yustiel

Raças da Realidade Exterior
Não se faz a menor ideia da origem dessas raças. Elas habitam um lugar completamente fora de qualquer plano - mais especificamente, o próprio espaço entre os planos - e constroem cidades do tamanho de nações nas vigas que mantém o multiverso coeso. Esses povos dificilmente interagem de propósito com os povos alamarianos, indo ao plano material para buscar materiais ou discutir com algumas das grandes mentes do Continente.
 * Rean
 * Otta
 * Kitan