Lista de Sacramentos (Shield Maiden)

Alma de Aço I

 * Alma de Aço I confere RD 3/- a Shield Maiden. Essa é RD é cumulativa com RD de quaisquer outras fontes, exceto outros efeitos de nome Alma de Aço.

Pressentir Ameaça

 * Detecta existência de criaturas hostis. Raio de efeito depende da Sabedoria da Maiden, sendo proprocional ao valor de Sabedoria x3 metros.

Restaurar a Carne

 * Permite que a Shield Maiden restaure 1 ponto de vida por rodada. Se a Shield Maiden possuir Armadura Espectral Ativa, essa habilidade recuperará membros decepados ou inutilizados em uma hora.

Romper a Escuridão

 * A Shield Maiden usa sua essência para imbuir seu escudo com uma forte luminescência que dubla os efeitos da magia luz do dia.

Levantar Defesas I

 * Levantar Defesas faz com que o escudo da Shield Maiden fique envolto por uma camada tangível de essência crua, que puxa os ataques dos inimigos para si e acaba por aumentar a efetividade do escudo no combate. Levantar Defesas I aumenta em +2 a CA fornecida por qualquer escudo que a Shield Maiden esteja utilizando.

Castigar Morto Vivo

 * Castigar Moto Vivo faz com que a arma da Shield Maiden fique embuida de uma forte carga de essência. Como a essência é derivada diretamente da energia positiva, seus ataques passam a causar um estrago maior contra mortos vivos. Todo o dano contra mortos vivos é imediatamente maximizado.

Costas de Gigante

 * A Maiden pode direcionar uma boa quantidade de essência para seus membros, tornando-os capazes de exercer mais esforço e permitindo que ela carregue o dobro de peso do que normalmente lhe seria possível. Além disso, Costas de Gigante remove qualquer penalidade de movimento relacionada a armadura.

Manto Elemental I

 * A Shield Maiden se torna capaz de criar um envelope de energia elemental em torno de si mesma, atenuando a força dos elementos e conferindo proteção parcial contra o elemento escolhido. Além disso, seus ataques se tornam carregados da mesma energia elemental, causando dano do tipo escolhido. A Shield Maiden recebe RE 5 e seus ataques causam 1 ponto de dano adicional, do mesmo tipo de elemento.

Escudo Espectral

 * Escudo Espectral permite que a Shield Maiden utilize parte de sua essência para criar um escudo funcionalmente idêntico a um escudo grande de metal. Esse escudo pode ter a aparência que ela desejar (mantendo-se o bom senso para um escudo grande de metal). O escudo criado dessa forma não tem peso.


 * Manifestar Escudo Espectral é uma ação rápida.


 * Escudo Espectral não pode ser utilizado para criar múltiplos escudos. Cada nova utilização cria um novo escudo e desfaz o antigo.


 * A cada quatro níveis que a Shield Maiden possua, o seu Escudo Espectral recebe um bônus de encatamento de +1

Retribuição Divina

 * A Shield Maiden usa sua essência para criar uma bolsa de energia positiva em torno da lâmina de sua arma, tornando-a especialmente efetiva contra criaturas malignas. A Arma recebe o tipo Sagrado e causa 2d6 a mais de dano contra criaturas malignas.

Alma de Aço II


 * Como Alma de Aço I, mas a RD sobe para RD 6/-



Força Sagrada I

 * A Maiden pode reforçar a sua musculatura canalizando sua essência para o cerne de seus músculos. Isso faz com que ela receba +2 de Força enquanto esta habilidade estiver ativa.



Julgamento Inescapável


 * A Shield Maiden pode, enquanto Julgamento Inescapável estiver ativo, lançar contra um oponente a até 1.5 metros por nível de classe da Maiden uma torrente de essência que, ao realizar contato, imediatamente se materializa na forma de uma corrente que segura o oponente pelo ponto de contato e se estende até a mão da Shield Maiden. A corrente é translúcida, aparentemente imaterial, mas não pode ser partida por nenhuma arma que não seja pelo menos Superior. A Shield Maiden pode apenas segurar a corrente (mantendo o oponente preso a outra ponta) ou dar um comando para que a corrente se retraia. Se a Shield Maiden tiver capacidade de carga o bastante para carregar o seu alvo, ela terá a opção de puxá-lo junto com a corrente. Caso contrário, a corrente apenas se solta do oponente e então se desfaz. A Shield Maiden precisa de uma mão livre para utilizar Julgamento Inescapável.


 * É possível que uma Shield Maiden utilize Julgamento Inescapável para se puxar contra um oponente ou uma superfície, ao invés de apenas puxar algo para si.
 * Julgamento Inescapável exige um ataque de toque.

Reforçar Armadura I

 * Reforçar Armadura permite que a Shield Maiden use sua essência para reforçar as placas de sua armadura, tornando-a mais resistente. Além disso, ela faz com que os ataques de seus inimigos sejam direcionados para pontros protegidos com maior frequencia, aumentando a efetividade de sua armadura. A CA da armadura equipada sobe em 1 ponto.

Projetar Espinhos

 * A Shield Maiden pode fazer com que parte de sua essência recubra a sua armadura, fornecendo a ela espinhos afiados.


 * Essa habilidade efetivamente transforma seja lá que armadura a Maiden estiver usando em uma armadura com cravos, mesmo que a armadura originalmente não permitisse isso (como armaduras de couro).
 * Projetar espinhos pode ser utilizado mesmo sem armadura, fazendo com que os espinhos saiam do próprio corpo da Maiden.
 * Uma brincadeira bastante comum é dizer que a Maiden adquire "Pele com Cravos" quando entra na puberdade. Há há.
 * Projetar espinhos exige uma ação de movimento.

Lufada de Essência
A Shield Maiden pode, com um movimento rápido de seus braços ou um sopro vigoroso, lançar a frente uma forte lufada de essência que empurra todas as criaturas próximas para trás.


 * Lufada de Essência é uma ação de movimento
 * Lufada de essência afeta uma área em forma de cone, de 3m de raio
 * As criaturas atingidas tem direito a um teste de reflexos (CD igual a 25 + modificador de Carisma da Maiden. Em caso de falha, são lançadas 1.5m para trás e prostradas ao chão.

Sacramentos de Terceiro Nível
 Canhão de Essência A Maiden foca uma quantidade de essência na própria mão, e apontando-a para um inimigo, ela o alveja com uma poderosa esfera de energia bruta, com energia suficiente para derrubar o seu alvo ao chão 
 * Canhão de Essência causa dano a uma criatura a até 18m de distância da Maiden.
 * Essa habilidade exige um ataque de toque a distância que pode ser mirado (pode ser usado com Called Shots)
 * A criatura atingida é lançada 1.5m para trás e prostrada ao chão.

 Alma de Aço III


 * Como Alma de Aço I, mas a RD sobe para RD 9/-

Escudo Repulsor

 * A Maiden envelopa o seu escudo em uma camada altamente instável de Essência, com efeitos um tanto inesperados para seus atacantes. Se um ataque corpo a corpo atingir o escudo da Shield Maiden, o oponente que desferiu o ataque é imediatamente empurrado 1.5 para trás.



Levantar Defesas II

 * Como Levantar Defesas I, mas a CA sobe em 4 pontos.

Manto Elemental II

 * Como Manto Elemental I, mas a RE sobe para 10 e os ataques causam 3 pontos de dano do tipo escolhido.

Arma Espectral

 * A Shield Maiden pode concentrar a sua essência e dar a ela a forma de uma arma de sua escolha. A arma é idêntica a uma versão "real" da arma em todos os aspectos mecânicos, podendo ter pequenas variações na aparência de acordo com a vontade da Maiden.  Arma Espectral exige uma ação de rodada completa, mas pode ser acelerada com o talento [Shield Maiden] Sacramento de Emergência.

As armas que podem ser geradas com Arma Espectral incluem:
 * Lança do Escudo Soberano (2d8+2 - Perfurante OU 1d10+2 - Cortante, Alcance 1.5m, Ameaça 5, Aparar 4, Uma mão, Defensora)
 * Espada do Escudo Soberano (1d10+2 - Cortante/Perfurante, Ameaça 4, Aparar 2, Uma mão, Energia Brilhante)
 * Espada da Vingança (2d8+9, Cortante, Ameaça 2, Aparar 4, Duas Mãos com Impacto Poderoso - Fullstrike derruba o oponente no chão)
 * Maça do Escudo Soberano (1d8+2, Concussão, Ameaça 4, Aparar 2, Uma Mão, do Impacto Doloroso - Ataques causam 1 ponto de dor. Fort nega. )
 * Martelo de Guerra do Escudo Soberano (2d10, Concussão, Ameaça 4, Aparar 2, Duas Mãos com Golpes de Titã - Ataques podem atingir mais de 1 oponente, lança oponentes para trás.)
 * A Arma espectral se desfaz uma rodada depois que a Shield Maiden a larga, ou no momento que ela criar uma arma nova.

Sacramentos de Quarto Nível
 Alma de Aço IV


 * Como Alma de Aço I, mas a RD sobe para RD 12/-

Força Sagrada II

 * Como Força Sagrada I, mas o bônus sobe para +4



Sentido Sísmico

 * Enviando um pouco de sua essência para o solo, a Shield Maiden consegue entrar em um estado de percepção que faz com que as mínimas vibrações do solo sejam percebidas por ela. Ela recebe Sentido Sísmico, com alcance de 3 metros por ponto do seu valor de Sabedoria.

Reforçar Armadura II

 * Como Reforçar Armadura I, mas o bônus na CA sobe para +2

Armadura Espectral [Assinatura]

 * A Shield Maiden consegue cristalizar parte de sua essência em torno do corpo para se proteger de ataques da mesma forma que uma armadura tradicional a protegeria. A Armadura Espectral tem os mesmos traços de uma Armadura de Batalha Superior e Fatasmagórica com Segunda Pele.


 * Armadura Espectral exige uma ação de rodada completa, mas pode ser acelerada com o talento [Shield Mainden] Sacramento de Emergência
 * A Armadura Espectral pode ter a aparência que a Shield Maiden desejar, dentro de algumas restrições:
 * A Armadura Espectral sempre protege a face por completo. A Maiden pode enxergar e ouvir completamente desimpedida, mesmo que a armadura não dê sinais de que isso é possível.
 * A Armadura Espectral não deixa pele exposta. Por mais justa no corpo que ela seja, nenhum traço de pele da Maiden fica visível. Algumas Maidens fazem com que a sua armadura se manifeste como uma pele prateada, cobrindo o corpo por inteiro, por exemplo.
 * A Maiden pode escolher as cores da armadura. "Transparente" não é uma opção. Sorry.
 * A armadura fornece flexibilidade normal para o combate, mas não para tarefas que exigem precisão excessiva ou que usem músculos delicados. Por exemplo, mesmo que a maiden use sua armadura como uma segunda pele, isso não permite a ela expressões faciais ou sequer abrir a boca ou piscar os olhos.
 * A armadura não impede a Maiden de falar, apesar dela não poder usar a boca para isso (Ela cessa de respirar). A voz é gerada pela própria armadura e sai de forma completamente natural.
 * A Armadura espectral é completamente hermética e sem orifícios. Efeitos venenosos que exigem contato com líquidos, gases ou similares são completamente inúteis.
 * A Armadura Espectral não pode ser removida do corpo da Shield Maiden. Ela somente pode ser desfeita se a Shield Maiden desejar ou se ela perder a consciência.
 * A Maiden pode sentir a Armadura Espectral como parte de seu corpo, e ela é tão sensível quanto a sua própria pele ao toque. Isso não significa que a Maiden sinta dor quando uma arma colide contra a sua armadura - ela apenas sente o toque, e a força aproximada do toque.
 * De forma similar, partir um pedaço da armadura espectral causa bastante dor a Shield Maiden.
 * Se alguma parte da armadura espectral for por ventura removida, a parte removida imediatamente se desfaz.
 * Por se manifestar "de dentro para fora", a Armadura Espectral normalmente destrói qualquer peça de roupa ou armadura que a Maiden estiver utilizando. Joalheria é exceção - estas tendem a não ser afetadas pela armadura, sendo, quando necessário, cobertas por ela, ou então adaptadas a armadura (um anel de ouro ficaria visível na manopla, por exemplo.)
 * A Armadura Espectral remove a necessidade de (e também torna a maiden incapaz de) Comer, dormir, respirar ou ir ao banheiro. Também interrompe o ciclo fértil e o envelhecimento.
 * Armadura Espectral é uma habilidade Sobrenatural e não está sujeita aos efeitos de Dissipar Magia.
 * A Armadura Espectral concede +10 de CA, +2 de Resiliência e RD 5/-.
 * Graças ao efeito Fantasmagórica, a Armadura mantém seu bônus quando confrontada com efeitos que normalmente ignorariam a CA proveniente de Armaduras, como ataques com a propriedade fantasma ou armas com a propriedade Energia Brilhante.
 * Graças ao efeito Segunda Pele, a Armadura não tem bônus máximo de Destreza, chance de falha de magia com componentes gestuais, peso, penalidades de deslocamento ou penalidades de perícia.
 * Na mesma rodada que a Shield Maiden invocar Armadura Espectral, ela pode optar por invocar imediatamente como uma ação livre Arma Espectral e Escudo Espectral (pagando seus custos normalmente).
 * A Armadura Espectral pode, a escolha da Maiden, ser invocada de forma a não desaparecer a menos que dada condição seja verdadeira (de forma similar a magia Contingência). Se a Maiden optar por fazer isso, a armadura não irá se desfazer sob hipótese nenhuma até que esse condição seja atingida, mesmo que a Maiden fique inconsicente, tente remover a armadura por vontade própria ou morra. Condições comuns para o uso dessa forma incluem viagens longas ("até chegar em..."), batalhas longas ("Até que o inimigo seja derrotado") ou similares. Outro uso comum é vincular a condição da armadura a presença de um item ("Quando eu recolocar o meu colar").

Alma de Aço V

 * Como Alma de Aço I, mas com RD 15/-

Levantar Defesas III

 * Como Levantar Defesas I, mas com +6 de bônus na CA do escudo

Manto Elemental III

 * Como Manto Elemental I, mas com RE 15 e causando 5 pontos de dano por ataque do tipo escolhido.

Alma de Aço VI

 * Como Alma de Aço I, mas com RD 18/-

Força Sagrada III

 * Como Força Sagrada I, mas com +6 de bônus

Reforçar Armadura III

 * Como Reforçar Armadura I, mas com +3 de Bônus

Essência Dilacerante

 * A Shield Maiden pode concentrar sua essência em lâminas de energia pura que se lançam contra seus oponentes e retalham tudo que cruzam pelo caminho.


 * Utilizar essa habilidade exige uma ação padrão.
 * Essência Dilacerante permite a Maiden disparar uma lâmina de essência que segue em uma linha reta por 18m. Todas as criaturas nessa linha podem realizar um teste de reflexos contra CD 25. Se forem bem sucedidas, elas recebem +4 na CA contra o teste de ataque da Maiden.
 * Essência Dilacerante exige uma rolagem de ataque de toque da Maiden para cada criatura na área. Criaturas afetadas recebem 2d8 de dano. Essência Dilacerante pode causar críticos, tendo sua margem de ameaça igual a 10. Criaturas que recebam um crítico de Essência Dilacerante recebem, em adição ao dano duplicado, dois pontos de dor.
 * Essência Dilacerante pode ser utilizada como ataque mirado. Caso seja usada dessa forma, todas as criaturas que receberem um sucesso crítico recebem quatro pontos de dor em adição a todos os outros efeitos da habilidade. Criaturas estão sujeitas a terem seus membros decepados caso recebam uma quantidade de pontos de dor acumulados suficientemente alta.

Alma de Aço VII

 * Como Alma de Aço I, mas com RD 21/-

=== Levantar Defesas IV===
 * Como Levantar Defesas I, mas com +8 de bônus na CA do escudo.

Sentido Cego

 * A Shield Maiden pode lançar uma fina nuvem de essência ao seu redor. Essa nuvem é quase parte do seu próprio corpo, fazendo com que ela tome conhecimento de todas as criaturas que estejam na área. Ela é capaz de detectar a posição exata, bem como a forma da criatura e a textura do equipamento. Ela também pode investigar a existência de feridas pelo corpo dos adversários. Sentido Cego tem um alcance de 1.5m por ponto do valor de sabedoria.

Manto Elemental IV

 * Como Manto Elemental I, mas com RE 20 e causando 8 pontos de dano por ataque do tipo escolhido.

Tamanho Titânico

 * A Shield Maiden pode canalizar a sua essência para promover um aumento no seu tamanho, crescendo duas categoriais de tamanho. Se ela estiver com alguma arma ou armadura equipadas, esses itens sofrem também um aumento proporcional. Essa habilidade é idêntica a Aumentar Pessoa Maior, em mecânica.

Alma de Aço VIII

 * Como Alma de Aço I, mas com RD 24/-

Força Sagrada IV

 * Como Força Sagrada I, mas com +8 de bônus de Força

Reforçar Armadura IV

 * Como Reforçar Armadura I, mas com bônus de +4 na CA da armadura equipada

Alma de Aço IV

 * Como Alma de Aço I, mas com RD 27/-

Levantar Defesas IV

 * Como Levantar Defesas I, mas com +10 de bônus na CA do escudo.



Manto Elemental V

 * Como Manto Elemental I, mas com RE 25 e causando 11 pontos de dano por ataque do tipo escolhido.

Alma de Aço X

 * Como Alma de Aço I, mas com RD 30/-

Força Sagrada V

 * Como Força Sagrada I, mas com +10 de bônus

Avatar de Litre

 * A Shield Maiden aprende a utilizar a sua essência para alterar o seu próprio corpo ao invés de criar uma armadura em torno dele, possibilitando que ela assuma formas muito mais poderosas que a sua forma regular. Essa forma alternativa da Armadura Espectral recebe o nome de Avatar de Litre e segue as mesmas regras para a Armadura Espectral, com as seguintes alterações:


 * Avatar de Litre não cria necessariamente uma armadura sólida em torno do corpo da Maiden, apesar de ainda destruir qualquer armadura e vestuário que ela esteja utilizando no momento de sua invocação. A Maiden pode fazer com que sua forma Avatar de Litre se manifeste com a aparência que ela desejar, bem como portando qualquer armadura ou vestuário que ela escolher. Avatar de Litre efetivamente modifica a aparência da Maiden durante a sua duração, não sendo portanto um efeito de ilusão. Mesmo que a Maiden escolha roupas completamente normais (ou até roupa nenhuma), Avatar de Litre ainda concede os benefícios na CA no formato de Armadura Natural, se necessário. A Maiden pode comer e respirar normalmente, além de dormir, mas não precisa fazer nenhuma dessas coisas. O ciclo fértil prossegue normalmente, mas o envelhecimento cessa.
 * A armadura gerada dessa forma é constantemente protegida por um Selo de Proteção Contra o Mal:
 * Criaturas Malignas precisam fazer um teste de vontade (CD 25 + Modificador de Carisma da Maiden) quando realizarem um ataque contra a Maiden. Em caso de falha, o dano é imediatamente amortecido, sendo reduzido ao mínimo possível nos dados.
 * Barreiras mágicas ou sobrenaturais que tenham o descritor Maligna , como Pântano dos Mortos, não afetam a Maiden.
 * Efeitos de possessão, controle mental ou encantamento gerados por criaturas malignas imediatamente falham.
 * A armadura possui Resiliência 30, ao invés de Resiliência 2
 * A CA da Armadura é 16, ao invés de 10. A Redução de dano também sobe para RD 8/-
 * Avatar de Litre concede RM 35 a magias que tenham o descritor Maligna
 * Avatar de Litre aumenta em uma categoria de tamanho a Shield Maiden
 * A Maiden recebe +6 de Força, Constituição e Carisma
 * Julgamento Inescapável pode ser utilizado sem necessidade de pagar o seu custo. Em adição, é possível lançar com um único ataque de toque até (mod de car da Maiden) correntes de essência. Cada corrente pode ser direcionada a um alvo distinto.
 * Julgamento Inescapável pode ser utilizado sem necessidade de pagar o seu custo. Em adição, é possível lançar com um único ataque de toque até (mod de car da Maiden) correntes de essência. Cada corrente pode ser direcionada a um alvo distinto.

Reforçar Armadura V
Como Reforçar Armadura I, mas com bônus de +5 de CA