Interromper a Fuga

Interromper a fuga permite que o arqueiro realize um ataque especialmente fatal contra criaturas que estejam tentando sair de seu campo de ação.

Sempre que uma criatura qualquer dentro do primeiro incremento de distância se deslocar mais do que um passo de ajuste para longe do arqueiro, o arqueiro imediatamente recebe um ataque de oportunidade contra aquela criatura.

Se o arqueiro tiver pontos de mira contra aquela criatura, eles são duplicados no momento que ele realizar um ataque de oportunidade fornecido por Interromper a Fuga.