Flecha Desconcertante

Flecha Desconcertante é uma habilidade única de arqueiros de alto nível. Ela permite que o arqueiro dispare uma flecha que cause não danos mas sim extremo desconforto - o disparo arranca um botão, arranca um brinco, atinge um objeto perigosamente próximo da cabeça do alvo, etc.

O alvo rola um teste de vontade. CD igual ao resultado do teste de ataque. Em caso de falha, ele sofre um redutor de -4 em todas as rolagens de ataque por 1d6 rodadas. Este é um efeito de medo: paladinos e outras criaturas imunes a medo são imunes a essa habilidade.