Shield Maiden

''Grandes são os feitos dos corajosos cavaleiros alamarianos - montados em seus poderosos corcéis de batalha, guiando suas massivas lanças certeiras aos corações dos seus inimigos. Contos e lendas sem fim se acumulam sobre os seus ombros, criando sobre eles um ar um tanto quanto mítico de nobreza, poder e glória. Determinados a defender suas causas e suas terras, muitos os consideram a espinha dorsal de um exército bem sucedido não somente pelo seu poder ofensivo mas também pela sua capacidade de inspirar e de levar seus companheiros a vitória.''

''A maior surpresa do forasteiro, contudo, é ver que os temidos e poderosos cavaleiros alamarianos são, da mesma forma que um homem e uma mulher constituem uma família, companheiros inseparáveis de suas damas mais honradas, treinadas em artes tão letais quanto as deles próprios. ''

''Talvez o forasteiro ainda não tenha percebido, mas eu vejo pela sua cara de confusão que não está compreendendo exatamente onde eu quero chegar. Você vem, pelo que percebo, de um desses mundos onde as mulheres ficam em casa, rezando e chorando pelo retorno dos maridos, como uma cidadã de segunda classe que pouco faz além de parir e cozinhar. Amigo, lhe digo, estás redondamente enganado. Alamar é um mundo forte e tão forte quanto ele são as suas mulheres. Tão belas quanto destemidas, elas dificilmente ficam quietas quando o assunto tem alguma chance de afetar suas famílias. Aliás, a verdadeira família alamariana gira em torno da graciosa figura da mulher e da sua importância como criadora da prole. Mas isso é história para outro momento. Por agora, basta saber que elas são iguais aos homens em todos os direitos e responsabilidades, tanto em casa quanto no campo de batalha. E é ao lado dos nossos poderosos cavaleiros que elas se destacam, atuando como nossas principais guardiãs daquilo que temos de mais importante nas nossas terras: nossos filhos, nossas famílias.''

''Diferentemente da mulher que você está acostumado, forasteiro, empurrada a uma vida mais passiva, a mulher alamariana tem sede por batalha, por conquista, tanto quanto qualquer outro homem. São nossas iguais. E em campo de batalha, tanto fazem nossos cavaleiros quanto as damas que carregam seus poderosos escudos. E enquanto nossos cavaleiros usam lanças para manter nossos inimigos longe, nossas damas usam seus escudos para manter nossas terras a salvo. Tem ambos a mesma responsabilidade, apesar de carregarem em seus corações e mentes técnicas tão diferentes. ''

''Quer conhecer uma delas, forasteiro? Pois venha comigo.''

~ Theros, O Cronista da Chama

Histórico
Shield Maidens são produto da forte tradição guerreira que permeia todas as terras em torno da Grande Capital. Durante a Grande Guerra, a maior parte dos homem tomou parte nas grandes divisões de cavalaria que formariam a espinha dorsal do combate em terra. Conquanto a mentalidade alamariana é extremamente igualitária em relação a direitos e deveres dos cidadãos e dificilmente considera a sexualidade como ponto de descriminação, o fato era de que a maior parte das famílias tinha crianças pequenas que precisariam de atenção e cuidados. Isso fez com que a maior parte das mulheres fosse deixada em suas casas, longe da guerra, enquanto seus maridos combatiam nas fronteiras com as Terras Brancas.

Esse fato deixou a Capital e as terras circundantes potencialmente desprotegidas. Sem nenhuma defesa natural além das Montanhas Eternas, a cidade poderia ser atacada por quase qualquer direção e era particularmente difícil prever de onde viria um ataque da força de combate élfica. Com essa percepção em mente, o Conselho dos Quatro propôs para a Imperatriz Rin, a Justa, a criação de uma ordem de defesa de elite, voltada a proteger a capital de qualquer tipo de ameaça e altamente especializada em defesas e situações de cerco. A Ordem do Escudo Soberano viria a ser formada alguns meses depois, com a conclusão da Grande Muralha e da Fortaleza da Eternidade, a maior fortificação já criada por mãos mortais.

A primeira grande ação relativa a ordem foi recolher o maior número possível de famílias para os arredores da Fortaleza. As crianças foram organizadas em creches onde o trabalho de cuidar delas seria otimizado, sendo responsabilidade de algumas poucas mulheres mais velhas. As mulheres mais jovens que quisessem tomar parte da ação de guerra e da defesa de suas terras poderiam se voluntariar ao serviço militar dentro da Ordem do Escudo Soberano.

Com Litre como divindade padroeira, as voluntárias receberam um treinamento derivado do treinamento dado aos paladinos e paladinas da Ordem de Litre, muito mais focado em capacidades defensivas do que em destruição do mal. Escudos se tornariam tão naturais para elas quanto seus próprios braços e suas armaduras seriam como suas próprias peles.

Um outro fator muito importante do treinamento era o lado psicológico do treinamento. Sob aconselhamento do Conselho dos Quatro, Suprema Sacerdotisa de Litre e da própria Litre, uma forte simbologia foi criada em torno das lendas a respeito dos Arcontes, onde seus ritos e suas tradições seriam passados para a Ordem do Escudo Soberano de forma a vincular as mulheres que atuavam na ordem com esse grupo de seres míticos e benevolentes que prezavam pelo bem estar da humanidade. Um pseudo-culto se formou em volta da figura mitológica dos arcontes, e seus valores seriam tratados como mais alta norma. Veja Simbologia da Ordem do Escudo Soberano.

O que talvez tornasse a Ordem do Escudo Soberano mais especial era um outro detalhe, contudo. Quando o Conselho dos Quatro se uniu para discutir como a ordem deveria proceder, Nice, a Bruxa do Mar, levantou o fato de que por mais que as voluntárias estivessem cheias de vontade de guerrear e proteger suas terras e se dedicassem de corpo e alma aos treinamentos mais severos, elas ainda estariam em séria desvantagem numérica. O primeiro ataque em massa que vazasse as linhas de defesa da fronteira ou que conseguisse uma forma de contornar as Montanhas Eternas destruiria a Capital. Eles precisavam não somente de força ou de vontade de lutar, mas também precisavam que cada uma de suas soldados lutasse por outras cinco. Precisavam que elas fossem capazes de aguentar tanta punição quanto um licano. Precisavam que elas fossem fortes como touros. A maior parte das mulheres que tinham conhecimento militar já estavam nas fronteiras, batalhando. Aquelas mulheres que estavam ali com eles precisariam ser transformadas em guerreiras poderosas, e ''logo. ''Eles não dispunham dos anos de treinamento necessários para se criar um guerreiro do zero. Eles tinham, na melhor das hipóteses, alguns meses. Precisavam agir.

Nice buscou auxílio de sua antiga tutora, Circe, a Velha. Em uma longa discussão buscando alternativas, as duas acabaram buscando nos planos oníricos algum espírito, algum guia, alguma forma de compensar a falta de treino e a inferioridade numérica da Ordem do Escudo Soberano. Durante o passeio das duas pelo plano astral, Circe e Nice foram abordadas por Theron, Deus do Conhecimento. Theron havia acompanhado a empreitada das duas e sabia como poderia resolver o problema, e estava disposto a fornecer a solução. Circe e Nice desconfiaram. Theron era conhecido por sua falta tremenda de conceitos éticos e podia usar de qualquer recurso apenas para descobrir alguma migalha de conhecimento nova. Theron, percebendo os receios das duas, revelou seus planos com sinceridade: o que ele receberia como pagamento pela resposta era justamente o uso dela em uma aplicação prática. Ele gostaria de descobrir o que seus métodos causariam se usados em um grande número de indivíduos e como eles os afetariam a longo prazo. Circe e Nice, sentindo honestidade nas palavras do deus, concordaram.

As duas hidromantes, juntas com Theron, prepararam uma câmara especial no fundo da Fortaleza da Eternidade, ao qual deram o nome de Altar do Escudo. O seu interior era completamente liso, branco e esférico. Dois obeliscos brancos, a dois metros de distância um do outro, posicionados no centro da sala, ladeavam uma pequena elevação no piso que serviria como um altar para receber a Maiden que fosse submetida ao Ritual. O processo, para as Maidens, era simples. A candidata deveria beber uma bebida especial ao pôr do sol. A bebida enevoaria a sua mente e a deixaria inconsciente. No momento que ela adormecesse, a Maiden que estivesse realizando o ritual sobre a candidata a colocaria no centro da mesa dentro da câmara, e selariam a porta. No dia seguinte, pela manhã, a porta se abriria, dando passagem para uma nova mulher, mais alta, mais forte, mais resistente. Uma nova Maiden. O ritual é tido como o segredo mais sagrado pelas Shield Maidens e, salvo raríssimas exceções, nenhuma delas sabe explicar o que realmente ocorre dentro do Altar.

Com o uso do altar e com o treinamento pesado aplicado sobre as iniciadas, a Ordem do Escudo Soberano atingiu um contingente que, apesar de limitado numericamente, contava com força e com bravura extremas. Estavam criadas as Shield Maidens, Donzelas do Escudo, mulheres que além de lutarem pelas suas terras lutavam por suas famílias, suas crianças, e seu amor.

Conforme a guerra se desenrolava, eventualmente acabou se mostrando a necessidade da Ordem do Escudo Soberano entrar em campo de batalha. Uma grande fortificação avançada élfica havia sido construída nas margens do Rio Lars e despachando uma grande onda de assalto contra a Fortaleza da Eternidade. O sítio que se sucedeu transcorreu por seis dias e cinco noites, quando um ataque surpresa da Infantaria Ligeira Alesiana atingiu as tropas élficas pela retaguarda e promoveu uma chacina que ficou eternamente marcada na história como A Noite do Uivo. As Damas do Escudo Soberano ainda tiveram algumas outras participações durante a Grande Guerra, mas foi a tremenda resistência que elas demonstraram durante este cerco que alavancou a reputação dessas mulheres como guerreiras bravas e resilientes.

Nos dias de hoje, as Damas da Ordem do Escudo Soberano ainda servem orgulhosas o seu papel de defensoras da Grande Capital, formando a guarda de elite que protege a cidade de qualquer inimigo que ouse por os pés nos seus arredores.

Características de Classe
Dado de Vida: d12. Uma Shield Maiden é espetacularmente resistente e capaz de aguentar muito tempo na linha de frente.

Base de Ataque: Alta

Fortitude: Boa

Reflexos: Ruim

Vontade: Boa

Tendência: Sempre Boa. A Shield Maiden, apesar de não ser serva direta da ordem de Litre, ainda recebe poderes desta e está sujeita aos mesmos princípios seguidos pelos pelos paladinos da Deusa.

Usar Armas e Armaduras: A Shield Maiden pode utilizar qualquer tipo de espada, lança, espada de duas mãos, maças, martelos, martelos de duas mãos e adagas. Shield Maidens não são treinadas com machados e similares. Elas podem ainda utilizar todas as armaduras e todos os escudos, incluindo escudos exóticos.

Pontos de Perícia: 2 pontos por nível. A Shield Maiden deriva a maior parte de suas habilidades do treino em combate e não se sente exatamente a vontade fora dele.

Restrições: Uma personagem só pode adquirir a classe Shield Maiden se tiver sido submetida ao Ritual de Iniciação. Para personagens novos, esse processo pode ter ocorrido em seu histórico sem nenhuma ressalva. Para personagens existentes, é necessário encontrar alguém disposto a realizar o ritual na personagem.

Essência: Fruto do seu Ritual de Iniciação, a Shield Maiden passa a contar com uma reserva de energia mística que funciona como catalizador para algumas de suas habilidades. Essa energia mística é chamada de Essência e flui dentro de um sistema similar ao sistema circulatório. Essa "veias" de essência são particularmente comuns dentro dos músculos das Maidens e emitem uma luz tênue quando ela usa as suas habilidades.

Uma Shield Maiden possui um número de pontos de essência igual ao indicado na tabela (3 + nível da Shield Maiden), acrescidos do modificador de Carisma da Shield Maiden. Esses pontos não são gastos ou recuperados de nenhuma forma - ao contrário da maioria dos conjuradores, que "gastam" sua energia para lançar suas magias, a Shield Maiden aloca seus pontos nas habilidades que ela deseja utilizar pelo tempo que ela quiser que essas habilidades se mantenham ativas. A qualquer momento, com uma ação livre, ela pode desativar qualquer uma de suas habilidades ativas e liberar os pontos de essência para novos usos. Sacramentos de uso imediato (Como julgamento inescapável e Lufada de essência) seguem o mesmo princípio: os pontos de essência são apenas alocados enquanto a Maiden desfere o ataque e liberados assim que ela os encerra.

As habilidades que utilizam Essência são chamadas de Sacramentos e podem ser conferidas nesta lista. Uma Shield Maiden começa o jogo conhecendo todos os Sacramentos de primeiro nível. Conforme ela avança de nível, ela pode receber novos sacramentos, conforme indicado na sua tabela de classe. Uma Maiden sempre conhece todos os sacramentos para os níveis que pode manifestar.

Ativar um sacramento exige uma ação de rodada completa, a menos que identificado o contrário.

Redução de Dano: Uma Shield Maiden recebe no primeiro nível uma RD 2/-. No terceiro nível e a cada dois níveis depois dele, essa RD aumenta em 1 ponto. Esse efeito é decorrente da estrutura física mais resistente de uma Maiden

Vigor Titânico: Uma Shield Maiden recebe no segundo nível, e em todos os os demais níveis pares, um bônus de +2 de Constituição. Ela também recebe todos os benefícios decorrentes desse aumento (como bônus em perícias e pontos de vida)  normalmente.

Proteger Outro: Todos os membros do grupo que estiverem adjacentes a Shield Maiden (mas não a frente dela) Recebem benefício do bônus de escudo da maiden como se eles mesmos estivessem o empunhando, juntamente com todos os bônus ativos que ela venha a ter decorrentes de sacramentos, magias e outros efeitos.

Devocão: Devido ao seu treinamento focado em proteger os outros e deixar parte do que acontece consigo mesma de lado, a Shield Maiden pode, sempre que for rolar um teste de vontade, optar por ao invés disso escolher 10. Somente os efeitos mais perturbadores conseguem abalar uma Maiden - ela sumariamente ignora efeitos menores de possessão mental, controle mental ou divinação.

Aura de Bondade: A Shield Maiden emana uma aura de benevolência que pode atordoar e enfraquecer a vontade de criaturas malignas. Todas as criaturas malignas a até nove metros da Shield Maiden que tenha no máximo a metade dos dados de vida dela ficam imediatamente ''abaladas. ''Criaturas com uma quantidade de dados de vida acima da metade e abaixo do total de dados de vida da Shield Maiden recebem um teste de vontade para evitar o efeito (CD 10 + mod de carisma da Maiden). Em adição a esses efeitos, todas as criaturas malignas na presença de uma Shield Maiden recebem uma penalidade de -1 em sua Vontade. Essa penalidade em vontade é cumulativa entre Shield Maidens - uma criatura maligna exposta a Aura de Bondade de cinco Shield Maidens recebe um total de -5 em sua Vontade.

Graça Divina: A Shield Maiden se torna envolta por um ar místico, oriundo da sua divindade. Seus movimentos parecem mais graciosos, seu corpo se torna mais resiliente e sua mente se fecha as interpéries do mundo. Ela adiciona seu modificador de Carisma a todas as suas resistências como Bônus Divino.

Animar Escudo: A Shield Maiden pode, com uma ação de movimento, dar uma ordem para o seu escudo, fazendo com que ele proteja uma área, objeto ou pessoa específicos. O Escudo Animado fornece o seu bônus na CA (Juntamente com quaisquer Sacramentos aplicados sobre ele pela Maiden) a criatura ou objeto protegido. Se ele for enviado para proteger uma área, ele empurrará criaturas para fora da área com ataques de encontrão. O escudo animado tem força igual ao valor de Constituição da Maiden.

Coragem Divina: A Maiden se torna imune a medo. Todos os seus aliados a até nove metros recebem +4 em testes de resistência contra efeitos de medo. Múltiplas aplicações de Coragem Divina se empilham: uma criatura que esteja adjacente a duas Shield Maidens recebe +8 em testes para resistir ao medo.

Defesa Ativa: A Maiden passa receber +8 ao invés de +4 quando entra em posição defensiva e estiver empunhando um escudo. Essa habilidade de classe tem o mesmo efeito do talento Defesa Ativa. Se a Maiden já possuir este talento, ela é livre para escolher outro talento em seu lugar.

Imbuir Essência: A Maiden pode realizar um ritual com qualquer arma, escudo ou armadura obra-prima para imbuí-la com uma parte de sua própria essência. Esse ritual demora uma hora, e a Maiden precisa definir quanto tempo o objeto manterá a sua essência consigo no momento da realização do ritual. A Maiden escolhe um valor qualquer de sua reserva de essência. Essa quantidade se torna indisponível para a Maiden enquanto o objeto mantiver a essência dela em si, e não poderá ser utilizado para ativer habilidades ou sacramentos.

Para cada ponto de essência imbuído em um objeto, o mesmo recebe +5 em sua dureza e +15 pontos de vida, tornando-se extremamente resistente. Uma arma imbuída com essência é considerada mágica para efeitos de redução de dano. Uma criatura que esteja utilizando um escudo ou uma armadura imbuída com essência tem seu corpo lentamente restaurado pelas energias místicas da Maiden, recuperando 1 ponto de vida por minuto. Se uma criatura que estiver utilizando uma armadura ou escudo imbuídos pela Maiden estiver Morrendo, ela se imediatamente se estabiliza.

Armas e Armaduras imbuídas com essência são consideradas possuidoras de um bônus de encantamento proporcional a quantidade de pontos de essência investidos, mas apenas para questões relativas a danos e a dureza de objetos.

Explosão de Essência: A Maiden pode canalizar toda a sua essência em uma forte corrente de vento que parte dela e flui em todas as direções, empurrando todas as criaturas adjacentes para longe. Com uma ação rápida, a Maiden pode desativar todos os seus sacramentos e causar uma explosão violenta ao seu redor que atinge todas as criaturas adjacentes a ela. Todas as criaturas atingidas sofrem 1d6 de dano para cada ponto de sacramento que a Maiden possua em sua reserva e são lançadas 1.5m para trás para cada 5 pontos de dano que tenham sofrido. Após utilizar Explosão de Essência, a Maiden se torna incapaz de utilizá-la novamente até que descanse por pelo menos dez minutos. Em adição, a Maiden não conseguirá ativar sacramentos por 1d6 rodadas após utilizar Explosão de Essência.

Conceder Benção: A Maiden pode lançar um dos seus Sacramentos sobre uma outra pessoa, concedendo todos os benefícios do Sacramento como se a própria Maiden estivesse o utilizando. Somente um Sacramento pode estar ativo com Conceder Benção de cada vez. A Maiden deve arcar com os custos do sacramento normalmente. Conceder Benção é uma ação de rodada completa.

Fortaleza Viva: A Shield Maiden se torna capaz de usar a própria essência para levantar as defesas de seus aliados ou objetos. Ao atingir o vigésimo nível, a Shield Maiden pode escolher uma pessoa, objeto, ou uma construção que não exceda dez vezes o valor de constituição da Shield Maiden em metros cúbicos. Uma Shield Maiden pode optar por utilizar esse efeito em apenas parte de construções maiores, como uma parede ou torre, se essa parte estiver dentro do limite para ela. Uma vez que tenha escolhido o que será afetado pela sua habilidade, a Shield Maiden deve alocar um número qualquer de pontos de essência. Tudo que estiver sendo afetado pelo efeito de Fortaleza Viva da Maiden se torna envolto por uma camada azulada translúcida de essência pura. Essa essência forma uma barreira protetora que absorve todo o dano que o objeto ou criatura afetada sofreriam enquanto não for destruída ou a Maiden não a suspender. A barreira possui RD igual a três vezes o número de pontos de essência investidos, e um valor total de pontos de vida igual a cem vezes o número de pontos de essência investidos. Fortaleza Viva se mantém ativa enquanto a Maiden mantiver concentração - ela não pode realizar outras ações enquanto usa esta habilidade. Distrações exigem da Maiden testes de Concentração para não perder o efeito. Se a barreira for destruída por meio de danos, a Shield Maiden ficará inconsciente. Se a Shield Maiden desfizer a barreira, ela precisa fazer um teste de fortitude (CD igual a um centésimo do dano sofrido pela barreira) para não cair inconsciente.
 * Fortaleza Viva só considera o espaço efetivamente protegido para determinar o seu efeito. Por exemplo, uma casa pode ser protegida por Fortaleza Viva se o volume de suas paredes, e não o seu volume total, estiver dentro do limite da habilidade. Isso significa que uma maidem pode proteger objetos cujo volume total exceda em muito o máximo permitido se o volume das paredes efetivamente protegidas, somado, estiver dentro do limite dela.