Flecha Incapacitante

Um dos maiores segredos mantidos por alguns grandes arqueiros é como fazer com que uma flecha, tremendamente afiada e disparada a altíssimas velocidades, não estraçalhe de forma fatal o seu alvo quando o atinge. Com o estudo constante da anatomia e prática interminável, eventualmente os arqueiros aprendem como lançar flechas que atingem pontos do corpo capazes de causar dor extrema mas sem ferir de forma letal seus alvos.

Um arqueiro pode utilizar Flecha Incapacitante sempre que tiver cinco ou mais pontos de mira contra o seu alvo. Se ele optar por utilizar Flecha Incapacitante, role o teste de ataque normalmente, considerando mira e todas as outras variáveis, como se fosse um teste regular.

Se a flecha atingir o alvo, ela não causa dano algum - ao invés disso, para cada ponto de mira, o alvo recebe dois Pontos de Dor.

Essa habilidade pode ser utilizada para nocautear oponentes com baixa constituição ou que já sofreram danos pesados, bem como debilitar seriamente qualquer outro combatente.