Forçar o Arco

Forçar o Arco permite que o arqueiro leve o seu arco além dos limites normais e solte flechas avassaladoras contra seus oponentes.

Sempre que o arqueiro estiver utilizando um arco capaz de aproveitar o seu modificador de força (como arcos compostos, por exemplo), ele pode optar por duplicar o seu modificador de força para suas rolagens de dano. Se assim ele o fizer, o arqueiro recebe -4 nos testes de ataque.

Forçar o arco, quando utilizado com arcos não-mágicos ou mundanos (que não sejam obra-prima) possuem chance de causar dano a arma. Sempre que o arqueiro utilizar essa habilidade com um arco mundano ou não-mágico, role 1d4. Um resultado igual a 1 indica que o arco foi danificado pelo excesso de força. O arco recebe um Marcador de Quebra. Quando um arco possuir três ou mais marcadores de quebra, ele se parte, tornando-se inutilizável. Um teste de Ofícios - Arquearia, contra CD 25, pode reparar um arco partido dessa forma.